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天赋 | 宏名称 | 宏命令说明 | 适用版本 |
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通用 | 猎人印记自动选择目标BB攻击宏 | 有目标就不自动选了,没有目标,目标是友好的或者目标是死亡的都会自动选目标 | 60 |
通用 | 猎人近战宏[Ж承诺Ж ] | 所有猎人近战技能都包括了,一直按就行.最后一行的意思:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝) | 60 |
通用 | 守护切换宏 | 雄鹰 猎豹 守护切换宏 | 70 |
通用 | 近战宏 字串8 | 这个宏的作用是: 如果目标未近身,则施放自动射击, 若目标近身,则顺次施放猛禽+摔绊,5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置,同时猫鼬或者反击可用时施放相应技能 经过一下午的反复测试与改良, 加上fattyjelly的帮助,这个宏已经相当完美了,基本不会出现卡技能的情况。 之前我担心由于猛禽施放失败之类的原因会导致摔绊无法施放, 但是通过在卡拉赞骷髅级怪身上试验暂时还没有发现有此问题。 so, 大家放心使用吧, 即使会因为不可预料之情况出现摔绊不能,那可能性也是极小的。 注:这个宏唯一的一点小小不足,就是反击和摔绊同时可用的时候,不能优先施放反击,这个希望日后 | 70 |
通用 | 标记上BB | 有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明 | 70 |
通用 | 稳定射击宏 | 稳定射击宏 | 70 |
通用 | 猎人标记 宝宝攻击 | 猎人标记,宝宝攻击 | 70 |
通用 | 肉搏宏 | 贴身肉搏技能一直按 | 70 |
通用 | 假死影遁喝水宏 | 假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水 | 70 |
通用 | 灵猴+威慑 | 灵猴威慑同时开的宏 | 70 |
通用 | BB打图腾的宏 | 猎人BB打TT的宏 | 70 |
通用 | 一拖二宏 | 更新2.43后…杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉… 应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少… 根据杀神同志的理论 ,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两 个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击… | 70 |
通用 | 最原始抽筋宏 | 所有猎人输出宏的鼻祖! 即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性, 由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏…真正的始祖宏 *^_^* 应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大…自动不够多) | 70 |
通用 | 假死+陷阱 | 按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标. | 60 |
通用 | 技能判断宏(如宁神射击) | 判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下. | 60 |
通用 | 标记+照明弹宏 | 如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用 | 60 |
通用 | 近战砍 | 所有近战技能都包括了,一直按就行. 最后一行:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝) | 60 |
通用 | 跳放冰冻陷阱 | 据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉 | 60 |
通用 | 打贼潜行现身后立刻放陷阱 | /script if UnitExists( | 60 |