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天赋 | 宏名称 | 宏命令说明 | 适用版本 |
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通用 | 开始攻击宏 | 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用,这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。 | 70 |
通用 | 致死、旋风、英勇3和1宏。 | 先致死,致死CD用旋风,两个都CD用应用。 | 70 |
通用 | 破胆+停止攻击宏 | 第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句: /stopcasting /use [target=player] (绷带名) 但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会 | 70 |
通用 | 打断宏 | 装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮. | 70 |
通用 | 压制姿态宏 | 压制和战斗姿态绑定,节省一个位置. | 70 |
通用 | 盾牌反射法术宏 | 第一行:显示法术反射的相关信息 第二行:当身上没有盾牌时,换上复仇角斗士的.(JJC双手切盾,必然会换上决斗士的盾.而FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌) 第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧.我拉怪和PVP用的都是斧头.这里你们可以根据你们的情况自行改变. 第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态. (不知道大家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战斗姿态了,用以前的常用宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是一点点啊... 现在除非是狂暴姿态.它会自己切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.) | 70 |
通用 | 冲锋拦截宏 | 冲锋和拦截.这个宏虽然比较简单,但这里比较值得一提的是.当你在战斗姿态且在战斗中的时候.冲锋技能相关信息对你几乎毫无意义. 所以,当在战斗姿态并在战斗中时,显示拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截一个快捷拦作为监视它的CD....) 由于冲锋拦截和乘胜的触发条件几乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了大多数战士对乘胜这个不常用却挺好用的技能一直苦于没有一个合适的快捷键的 | 70 |
通用 | 战士救命宏 | 第一行 按住ALT键显示治疗石相关信息.否则显示破釜沉舟技能相关信息. | 70 |
通用 | 战士射击宏 | 第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息. 第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能 第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹. | 70 |
通用 | 打断宏 | 第一行:显示拳击的相关信息 第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断. 这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血.... 这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. | 70 |
通用 | 从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态 | 狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。 效果:如果狂暴之怒不在CD中,则切狂暴姿态,释放狂暴之怒,如果狂暴之怒开始CD,则切回防御姿态 需要连续按很多次,不过只要鼠标狂点此傻瓜宏就可以了。比如MT黑龙看见地板震动,立刻狂点,就OK 注意:此技能不要放在数字拦那里,因为换姿态后技能就变了,托到别的地方用鼠标连续点。 | 60 |
通用 | 盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击 | 盾牌格档,能放复仇则复仇,放破甲,大于44怒放英勇打击 | 60 |
通用 | 双手武器和盾切换 | 第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数 第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌) 第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品() 第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌 第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中; 第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器; 第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器; 第4.2步骤: | 60 |
通用 | 群体攻击 | 自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候如果不在战斗姿态则自动切换到战斗姿态放横扫攻击 然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈 最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标 | 60 |
通用 | 破胆绷带 | 第一行,释放战士的技能 第二行,停止当前动作 第三行,选择绷带目标,名字改成你自己 第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,现在破胆不在CD中不会绷带了。 第五行,选择最后一个敌人 效果,目标被恐惧畏缩的同时你自己绷带,1秒都不浪费,恐惧结束刚好绷带完 | 60 |
通用 | 致死,旋风,压制,英勇打击 | 第一行为定义语句 第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效 第三行判断是否能处决,能则处决 第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击) 第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧) 第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义) 效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风 怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。 | 60 |